📜 Ficha de Personagem

👤 Informações

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📊 Distribuição de Pontos

Pontos Disponíveis 10
Total: 10 pontos distribuíveis (Nível 1)

Todo personagem inicia no Nível 1 com 5 pontos em todos os atributos + 10 pontos distribuíveis.

A cada nível, você recebe +5 pontos para distribuir. Nível máximo: 102.

❤️ Status

❤️ Vida (HP)
2.000
🔷 Mana (MP)
100

Cada 1 ponto em Vida = +200 HP

Cada 1 ponto em Mana = +10 MP

📈 Atributos

❤️ Vida
5
🔷 Mana
5
💪 Força
5
🏃 Destreza
5
🛡️ Constituição
5
🧠 Inteligência
5
📚 Sabedoria
5
Carisma
5
Adicionar por clique:

🎒 Itens do Personagem

Você adiciona e remove seus próprios itens. Escolha a raridade e a borda muda automaticamente.

Comum Incomum Raro Épico Mítico Lendário Transcendente
ItemRaridade

💬 Informações do Personagem

📖 História

📝 Observações

🎒 FERRAMENTAS DO JOGADOR

Diário de Jornada

Objetivos, missões globais, inventário e anotações pessoais. Seus dados pessoais são salvos automaticamente neste navegador.

● salvo

📌 Objetivos & Missões

Acompanhe o que o grupo ainda precisa resolver.

🌍 Missões Globais

Missões publicadas pelo mestre para todos os jogadores.

● online

📜 Ficha & Equipamentos

Seus atributos, estatísticas e itens agora ficam juntos na Ficha de Personagem.

💰 Carteira do Personagem

Somente o mestre pode adicionar moedas usando seu código de jogador.

🥉 Bronze0
🥈 Prata0
🥇 Ouro0

🧭 Lembretes da Viagem

Nomes, pistas, promessas e coisas que não podem ser esquecidas.

🏪 MERCADO DO MUNDO

Lojas

Itens publicados pelo mestre aparecem aqui. Ao comprar, o valor é descontado da sua carteira e o item entra automaticamente no seu inventário.

🥉 Bronze0
🥈 Prata0
🥇 Ouro0
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AS SETE PROVAS

As Sete Torres

Cada torre representa um pecado capital e força o desafiante a dominar a virtude oposta. Todas carregam indícios ligados a Logrem, o Pai da Magia Moderna.

📜 Cronologia de descoberta
320 I 354 II 410 III 450 IV 489 V 527 VI 600 VII

A IV Torre é uma exceção: acredita-se que tenha surgido por volta do ano 100, embora só tenha sido encontrada no ano 450.

🔎
1
🪞
Luxúria

Torre das Ilusões

Virtude exigida: Autocontrole
Conquistada
📅 Ano 320 🏛️ 23 andares 🏆 Armins d. Volcrona

Uma torre construída para atacar desejo, percepção e vontade. Força sem uma mente afiada não é suficiente.

🧩 A Prova

Cada andar mistura ilusões, tentações e combates. O desafiante precisa distinguir desejo de realidade e manter controle sobre si mesmo.

📖 Legado

Foi conquistada por Armins d. Volcrona. A vitória ficou conhecida como uma prova de mente afiada somada a verdadeiro nível marcial.

🔒 Informação do Mestre

🕯️ Camada Oculta

As ilusões não são aleatórias: elas catalogam aquilo que cada pessoa mais deseja. Nos níveis mais profundos há marcas associadas à assinatura arcana de Logrem.

2
🍽️
Gula

Torre da Gula

Virtude exigida: Temperança
Conquistada
📅 Ano 354 🏛️ 32 andares 🏆 Devion Crostton, o Maldito

Conhecida por ser mais cruel justamente com quem chega mais forte. A própria torre muda para superar o desafiante.

🧩 A Prova

Quanto maior a força de quem entra, maior a dificuldade criada pela torre. Vencer exige aceitar as próprias fraquezas em vez de tentar escondê-las.

📖 Legado

Devion Crostton, o Maldito, conquistou seus 32 andares ao parar de lutar contra a ideia de ser fraco e começar a enfrentar suas limitações.

🔒 Informação do Mestre

🕯️ Camada Oculta

A torre parece medir excesso, não apenas fome. Poder, mana, ambição e até orgulho podem ser tratados como formas diferentes de consumo.

3
👁️
Inveja

Torre da Verdade

Virtude exigida: Caridade
Conquistada
📅 Ano 410 🏛️ 100 andares 🏆 Arthur, o Nobre do Coração de Plebeu

A torre revela a verdadeira face de quem a desafia. Não exige ser o mais forte, o mais esperto ou o mais inteligente.

🧩 A Prova

Uma alma verdadeiramente pura enxerga apenas um andar. Os outros 99 existem para purificar aqueles que ainda carregam impurezas, comparação e inveja.

📖 Legado

Muitos santos falharam. Arthur venceu porque sua bondade não dependia de título: era alguém capaz de colocar a vida de outros acima da própria.

🔒 Informação do Mestre

🕯️ Camada Oculta

Os 99 andares extras não são punições idênticas. A torre cria uma versão diferente da verdade para cada pessoa, como se possuísse uma memória própria.

4
♾️
Preguiça

Torre das Sete Vidas

Virtude exigida: Diligência
Conquistada
📅 Surgiu ~ano 100 • encontrada no ano 450 🏛️ 7 andares / 7 vidas 🏆 Assgran, futuro Deus da Espada Infinita

A quarta torre existia muito antes das outras, mas só foi descoberta séculos depois. Seus sete andares são um espelho da própria realidade em um loop.

🧩 A Prova

O desafiante vive sete vidas de disciplina. A cada ressurreição perde partes das memórias, restando cada vez menos além do objetivo que o fez continuar.

📖 Legado

Assgran a conquistou antes de se tornar conhecido como Deus da Espada Infinita. Sua mensagem ficou simples: objetivo e disciplina podem atravessar aquilo que talento sozinho não consegue.

🔒 Informação do Mestre

🕯️ Camada Oculta

O fato de a torre ter surgido por volta do ano 100 quebra a cronologia aparente. Isso sugere que a numeração das torres representa ordem de descoberta, não ordem de criação.

5
👑
Avareza

Torre do Tesouro Vazio

Virtude exigida: Generosidade
Conquistada
📅 Ano 489 🏛️ 40 andares 🏆 Liora Venn, a Rainha Sem Ouro

Cada andar oferece algo que parece impossível de recusar: riqueza, relíquias, influência, poder ou aquilo que o desafiante acredita merecer.

🧩 A Prova

As portas só se abrem quando o desafiante escolhe abrir mão de algo que realmente valoriza. Quanto mais ele tenta possuir, mais pesada e longa a torre se torna.

📖 Legado

Liora Venn entrou cercada de tesouros e saiu sem carregar nenhum. Depois disso passou a ser chamada de Rainha Sem Ouro: alguém que aprendeu que possuir tudo não significa ter valor.

🔒 Informação do Mestre

🕯️ Camada Oculta

Parte dos objetos oferecidos pela torre parecem ser reais e pertencem a eras diferentes. Alguns podem ter sido retirados de pessoas que nunca chegaram a entrar nela.

6
⚔️
Ira

Torre da Guerra Silenciosa

Virtude exigida: Paciência
Conquistada
📅 Ano 527 🏛️ 72 andares 🏆 Kael Ordan, o General que Baixou a Espada

Uma torre onde cada adversário nasce de uma ofensa, perda ou rancor que o desafiante ainda não conseguiu abandonar.

🧩 A Prova

Lutar movido pela raiva fortalece os inimigos. Cada vitória obtida por vingança cria outro combate; só calma, paciência e misericórdia quebram o ciclo.

📖 Legado

Kael Ordan venceu o último andar quando decidiu não executar o inimigo que a torre havia criado para representar sua maior perda. Por isso ficou conhecido como o General que Baixou a Espada.

🔒 Informação do Mestre

🕯️ Camada Oculta

Os registros mostram que a torre não recompensa passividade. Ela exige ação sem ódio: proteger, lutar e decidir sem permitir que a ira escolha o objetivo.

7
🕯️
Soberba

Torre do Último Nome

Virtude exigida: Humildade
Inconquistada
📅 Ano 600 🏛️ 49 andares 🏆 Nenhum conquistador confirmado

A última torre retira pouco a pouco tudo aquilo que alguém usa para provar que é superior: título, fama, feitos, linhagem, poder e até o próprio nome.

🧩 A Prova

A cada sete andares uma parte da identidade construída pelo desafiante deixa de ter valor. O topo só pode ser alcançado por alguém capaz de aceitar limites, ajuda e a própria insignificância diante de algo maior.

📖 Legado

Não existe conquistador reconhecido. Os poucos relatos de retorno descrevem a mesma frase gravada no 49º andar: «Aquele que precisa ser o maior jamais atravessará a menor porta.»

🔒 Informação do Mestre

🕯️ Camada Oculta

As sete torres carregam fragmentos de uma mesma assinatura atribuída a Logrem, o Pai da Magia Moderna. Juntos, os símbolos formam a ideia de sete virtudes, sete chaves e uma passagem. As torres parecem ser preparação para algo maior, não o objetivo final.

🔒 Informação do Mestre

🜂 O que as Sete Torres realmente preparam?

Os símbolos escondidos nas sete estruturas não formam sete assinaturas diferentes. Eles parecem ser fragmentos de uma única fórmula arcana atribuída a Logrem. Quando sobrepostos, sugerem uma mensagem incompleta: “Sete virtudes. Sete chaves. Uma passagem.”

Isso transforma as torres em algo maior que desafios isolados: elas parecem selecionar, ensinar ou preparar pessoas capazes de atravessar um limiar que ainda não foi revelado.

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📖 Encyclopaedia Valdrenoris

Os Reinos de Valdrenor

Oito poderes. Um império fragmentado. Um segredo enterrado sob todos eles.

Continente de Aeloria — Mundo Conhecido
🗺️ Mapa do Continente
Mapa de Valdrenor
🌟
Reino

Reino de Solvane

"A Coroa da Ordem"

🏛️CapitalSolaris Alta
👥População~2,4 milhões
🌤️ClimaPlanícies temperadas
⚔️Exército~40 mil
📜 "A ordem é o escudo dos fracos."

O reino mais estável da superfície — e o mais tenso por baixo dela. Um reino de cidades de mármore, cavaleiros disciplinados e leis burocráticas que beneficiam os nobres mais do que os camponeses. O Rei Aldemir III está velho, não possui herdeiros e esconde algo que trouxe das ruínas Vaalianas sob seu próprio palácio.

⚖️ Ordem 🛡️ Cavalaria 📚 Academia 🌟 Épico / Heroico

👑 Governo e Política

Monarquia com um Conselho de Duques consultivo — que se torna cada vez mais influente. As leis são propostas pelo rei e ratificadas pelo Conselho; o trono é transmitido pelo sangue, mas pode ser contestado através da Prova dos Escudos (um duelo entre campeões). Dois sobrinhos disputam silenciosamente a sucessão: Lady Ysolde Solmirre (ambiciosa, comandante da Guarda do Sol) e Lorde Cassian Solmirre (amado pelo povo, porém politicamente fraco).

⚔️ Forças Militares

~40 mil, com foco em cavalaria pesada e formações disciplinadas de infantaria. Ordem de elite: os Escudos do Sol — cavaleiros-monges que juraram nunca sacar suas espadas primeiro, apenas em defesa. Possui uma marinha modesta, usada principalmente para patrulhas costeiras.

💰 Economia

Moeda: a Coroa do Sol (moeda de ouro). Exportações: grãos, vinho, mármore branco (exportado por todo o continente) e cavalos de guerra nobres. A Estrada Real conecta Solaris Alta a Ostravel e Thessalonge — a rota comercial mais movimentada do continente. Guildas dominantes: a Guilda dos Pedreiros e a Guilda dos Selos (banqueiros e tabeliães que autenticam contratos por todo o continente e cobram caro por isso).

🎭 Cultura e Fé

Pão de mel e vinho temperado; o Festival do Sol Alto (solstício de verão, com torneios de justa e leilões de casamentos arranjados). Saudação: "Que seu escudo nunca falhe." Fé: o Sol Justo (deus da lei e do julgamento). Pior pecado: perjúrio. A Grande Biblioteca de Solaris Alta é o maior repositório de conhecimento arcano regulamentado do continente.

🎯 Gancho de Campanha

"O Que o Rei Trouxe" — Investigue o que Aldemir III encontrou nas ruínas Vaalianas sob o palácio antes que Ysolde ou os Guardiões do Selo Estilhaçado façam algo drástico com essa informação.

❄️
Reino

Reino de Frostmark

"Os Clãs Gelados"

🏛️CapitalPico de Iskarn
👥População~800.000
🌨️ClimaMontanhas árticas
⚔️Exército~18 mil
📜 "O frio mata os fracos para que os fortes possam resistir."

Um reino de clãs guerreiros esculpido em gelo e pedra, onde a honra é medida por cicatrizes e juramentos quebrados são punidos com o exílio para as geleiras. Sob o gelo mais profundo, algo antigo desperta — e as geleiras estão recuando rápido demais.

🪓 Honra 🧊 Geleiras 🐺 Clãs 🌑 Sombrio / Honra

👑 Governo e Política

Um conselho de chefes de clã (Jarls) sob o comando de um único Alto Rei eleito pela Grande Assembleia — realizada a cada doze anos ou quando um Alto Rei morre. O atual Alto Rei é Bjorn Manto de Ferro, envelhecido e assombrado por sonhos que se recusa a explicar. Três grandes clãs: os Ossos Brancos (geleiras do norte, isolacionistas e profundamente perturbados), Martelo da Tempestade (costa, comerciantes e saqueadores) e Sangue de Cinzas (montanhas, guardiões das tradições mais antigas).

⚔️ Forças Militares

~18 mil e berserkers, complementados pelas milícias dos clãs. Não possuem cavalaria formal — o terreno não permite. Elite: a Guarda de Gelo, guerreiros xamânicos capazes de canalizar o próprio frio como arma. Sua tática mais temida é o cerco por desgaste durante invernos que matariam qualquer exército do sul.

💰 Economia

Peles, óleo de baleia, peixes preservados no gelo e minerais glaciais raros. Moeda: prata pesada de acordo com a marca de cada clã. O clã Martelo da Tempestade controla os únicos portos viáveis e cobra dos demais clãs pelo acesso. O comércio com Thessalonge é uma necessidade aceita com relutância — e profundamente ressentida.

🎭 Cultura e Fé

Carne salgada, frutas secas e uma bebida fermentada chamada Sangue de Geleira. O ritual mais importante é a Provação da Noite Gelada — todo adulto deve sobreviver uma noite inteira ao ar livre durante a pior tempestade de inverno. Fé: os Ancestrais, antepassados que se tornaram o próprio gelo. O clã Ossos Brancos começou a realizar rituais proibidos sobre os quais os outros clãs apenas sussurram e não ousam nomear.

🎯 Gancho de Campanha

"O Degelo Errado" — Participe de uma expedição ao território do clã Ossos Brancos para descobrir por que as geleiras estão recuando tão rapidamente — e o que exatamente eles estão despertando sob o gelo.

Teocracia

Teocracia de Aurum Lux

"A Cidade da Luz"

🏛️CapitalAurum Sancta
👥População~1,1 milhão
☀️ClimaPlanícies sagradas férteis
⚔️Exército~22 mil
📜 "A Luz revela. A Confissão purifica. O Silêncio protege."

Uma nação-catedral construída sobre ouro divino e confissão absoluta. Todo cidadão confessa seus pecados semanalmente à Ordem dos Confessores — que jamais esquece qualquer coisa. A Alta Sacerdotisa governa com autoridade radiante e uma rede de inteligência capaz de rivalizar com qualquer organização de espionagem do continente.

🕯️ Fé 🔍 Espiões 📖 Confissão ⚖️ Político / Religioso

👑 Governo e Política

Teocracia absoluta. A Alta Sacerdotisa — atualmente Valdara, a Serena, de 55 anos — governa como soberana espiritual e temporal. Abaixo dela está o Conselho das Sete Chamas (uma para cada virtude sagrada) e a temida Ordem dos Confessores — clérigos que ouvem confissões semanais e as registram em um enorme arquivo conhecido como a Memória de Lux. Na prática, qualquer pessoa que possua um segredo tem uma dívida com a Ordem.

⚔️ Forças Militares

A Guarda da Luz (~22.000) é formada por paladinos usando armaduras douradas polidas e armas de aço solar abençoadas a cada amanhecer. São fanaticamente leais e terrivelmente eficientes — mas são proibidos de entrar em territórios não marcados sem uma declaração formal de Missão Sagrada. A Vigília Silenciosa é o braço de inteligência — monges que jamais falam, mas observam tudo.

💰 Economia

Aurum Lux está sobre a maior jazida de ouro conhecida do continente — fato convenientemente interpretado como favor divino. A Igreja controla toda a mineração, cunhagem e exportação de artefatos sagrados. Impostos de peregrinação e "indulgências de pecado" tornam a teocracia, discretamente, a entidade mais rica de Valdrenor.

🎭 Cultura e Fé

Uma cidade de torres douradas e pedra branca ofuscante. Os cidadãos usam vestes claras e cobrem seus rostos em público como sinal de humildade diante da Luz. O Festival da Iluminação ocorre no solstício de inverno, quando toda a cidade é iluminada por dez mil lanternas abençoadas — e é a única noite em que as confissões são suspensas, algo de que todos tiram vantagem.

🎯 Gancho de Campanha

"A Confissão Que Não Deveria Existir" — Um importante confessor desaparece após revelar algo grande demais para a Ordem; os jogadores precisam investigar antes que a Alta Sacerdotisa "resolva" o problema à sua maneira.

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Reino

Reino de Karnothir

"A Coroa Decadente"

🏛️CapitalKarnoth Ul-Drak
👥População~1,8 milhão
🌑ClimaCharnecas cinzentas
⚔️Exército~35 mil
📜 "O poder não é tomado. Ele é herdado — no sangue e nos ossos."

Um reino construído sobre um cemitério de guerra Vaaliano impregnado de magia sombria residual. A nobreza governa através do terror e de crueldades elaboradas, o campesinato sobrevive por meio de um pragmatismo sombrio, e o Rei Morvain IV sobreviveu à Noite das Sete Facas — mas ninguém sabe ao certo o que ele é agora.

💀 Mortos-vivos 🩸 Magia Sombria 🗡️ Intriga 💀 Grimdark

👑 Governo e Política

Monarquia absoluta mantida através de uma combinação de medo genuíno, pactos de magia sombria e uma classe nobre cúmplice de atrocidades que não ousa impedir. O Rei Morvain IV Karnoss sobreviveu à Noite das Sete Facas — uma tentativa coordenada de assassinato realizada por sete casas nobres — e emergiu transformado de maneiras que até seus servos mais leais temem mencionar. As casas governantes estão ligadas à coroa por juramentos de sangue reforçados magicamente.

⚔️ Forças Militares

~35.000 soldados regulares, além de uma quantidade desconhecida da "Guarda Cinzenta" — guerreiros Vaalianos reanimados e desenterrados do cemitério de guerra sob a capital. Sua existência é oficialmente negada. Unidade de elite: o Corpo das Lâminas Noturnas, assassinos treinados nos terrenos do cemitério e parcialmente sintonizados com a magia sombria residual presente ali.

💰 Economia

Karnothir exporta ferro-sombrio — metal encontrado apenas na região do cemitério e sobrenaturalmente afiado — componentes de feitiçaria coletados nas charnecas e escravos, oficialmente chamados de "trabalhadores vinculados". Nenhum outro reino protesta formalmente. A economia camponesa permanece no nível de subsistência; todo excedente pertence às casas nobres.

🎭 Cultura e Fé

Arquitetura cinza como cinzas; a nobreza se adorna com marfim e obsidiana, muitas vezes retirados de tumbas Vaalianas. O povo comum cultua os Gêmeos Silenciosos — divindades gêmeas da morte que, segundo a crença, levam uma alma e deixam uma cópia para trás, explicando por que nada em Karnothir parece verdadeiramente vivo. O maior evento cultural é a Noite do Desmascaramento — uma noite por ano em que todos os nobres devem revelar seus verdadeiros rostos sem magia de ilusão. A presença é obrigatória. Algumas casas não comparecem há décadas.

🎯 Gancho de Campanha

"Sete Facas, Uma Pergunta" — Descubra por que o Rei Morvain IV sobreviveu à Noite das Sete Facas — e o que ele realmente é agora.

República

República de Thessalonge

"A Cidade dos Mil Contratos"

🏛️CapitalThessalonge
👥População~900.000
🌊ClimaCosteiro, mercantil
⚔️Exército~12 mil + merc.
📜 "Tudo é negociável. Especialmente a lei."

Uma caótica república mercante onde cinco famílias de Conselheiros transformaram o comércio em uma arte — e a corrupção em uma virtude cívica. O reino mais divertido de Valdrenor, onde aventureiros sempre podem encontrar trabalho, problemas e alguém disposto a pagar pelos dois.

🪙 Comércio 🎭 Conspirações ⚓ Portos 😂 Cômico / Aventura

👑 Governo e Política

Nominalmente uma república com um Conselho dos Cinco eleito — na prática, as mesmas cinco famílias mercantes ocupam todos os assentos há dois séculos, alternando entre sobrinhos e primos. A atual anomalia: um dos assentos está sendo genuinamente disputado depois que o patriarca da família Falcini morreu sem deixar um herdeiro claro e deixou três testamentos diferentes. O caos jurídico resultante paralisou metade do governo por dezoito meses e proporcionou enorme entretenimento para todos os demais.

⚔️ Forças Militares

Um modesto exército permanente (~12.000), apoiado pela maior rede de contratação de mercenários do continente. A República não luta suas próprias guerras — ela paga para que outros lutem. A Guarda da Autoridade Portuária é sua força militar mais eficiente: 3.000 soldados que protegem os interesses do porto com a eficiência de pessoas muito bem pagas para isso.

💰 Economia

Thessalonge controla cinco grandes portos e os estreitos entre eles, efetivamente taxando tudo que circula entre o Oceano do Oeste e o Mar do Norte. Bancos, seguros, comércio de informações e mercadorias exóticas sustentam sua economia. O Contrato de Thessalonge — um formato padronizado de acordo comercial — é utilizado em doze outras nações porque suas regras são consideradas mais confiáveis do que as leis locais. A cidade também abriga a maior — e única oficialmente licenciada — guilda de ladrões do continente, oficialmente chamada de Irmandade do Comércio Facilitado.

🎭 Cultura e Fé

Barulhenta, colorida, perpetuamente meio bêbada e absolutamente próspera. Cinco bairros distintos são controlados por cada uma das famílias de Conselheiros, cada qual com sua própria culinária, festivais e leis não oficiais. Fé: os Sete Sortudos, um panteão de sete divindades mercantis, cada uma governando um aspecto diferente do lucro. A deusa mais popular é Fortunata, deusa do risco aceitável. Existe um templo em praticamente cada esquina. A maioria também funciona como escritório de empréstimos.

🎯 Gancho de Campanha

"O Sexto Porto" — Os jogadores são contratados — ou simplesmente tropeçam no segredo — para descobrir o que realmente acontece no porto secreto dos cinco Conselheiros mais ricos, aquele que não aparece em mapa algum.

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Reino

Reino Silvestre de Vaerlyn

"A Copa Viva"

🏛️CapitalVaelune
👥População~600.000
🌿ClimaFloresta ancestral, ameno
⚔️Exército~15 mil
📜 "A floresta se lembra de tudo aquilo que a pedra esquece."

O único reino de Valdrenor que jamais foi conquistado pelo Império Vaaliano — e o único que o Império teve medo de tentar conquistar. Governado por um conselho de anciões e guiado pela Árvore-Mãe, uma antiga árvore senciente localizada no coração do continente. Porém, a Árvore começou a sonhar com algo perturbador.

🌿 Natureza 🔮 Misticismo 🦌 Elfos 🌙 Místico / Contemplativo

👑 Governo e Política

O Conselho dos Anciões — doze indivíduos, cada um com mais de 200 anos — governa através de consenso, guiado pelas visões da Árvore-Mãe. A política externa é estritamente isolacionista: as fronteiras são permeáveis — a floresta permite a entrada de quem desejar — mas toda política é interna. Crise atual: pela primeira vez na memória viva, o Conselho está dividido. Seis anciões acreditam que os sonhos da Árvore-Mãe alertam sobre um perigo externo; os outros seis acreditam que representam uma doença interna.

⚔️ Forças Militares

~15.000 Guardiões da Floresta — patrulheiros, druidas e guerreiros ligados à natureza que lutam em completo silêncio e não deixam rastros. Sua principal tática consiste em fazer inimigos desaparecerem dentro da floresta e jamais retornarem. Não possuem capacidade de cerco permanente — nunca precisaram dela. Vaerlyn jamais foi invadida com sucesso.

💰 Economia

Quase autossuficiente. Exportações: ervas raras, madeira de cerne — retirada apenas de árvores que caíram naturalmente — e companheiros animais treinados. Relações comerciais extremamente limitadas: apenas com Solvane e através de um único posto de fronteira acordado. Moeda não é utilizada internamente; existe uma economia de trocas baseada em serviços prestados à natureza. A própria Árvore-Mãe é a autoridade máxima para decidir o que constitui uma troca justa.

🎭 Cultura e Fé

Comunidades construídas inteiramente dentro e ao redor de árvores vivas — nenhuma construção de pedra e uso mínimo de metal. As moradias crescem junto de seus habitantes. O grande evento cultural é a Floração — quando a Árvore-Mãe floresce a cada 100 anos, toda Vaerlyn celebra durante um ano inteiro. A atual Floração está atrasada. Pela primeira vez na história registrada, ela não aconteceu. Saudação: "Que suas raízes permaneçam firmes."

🎯 Gancho de Campanha

"O Sonho da Árvore-Mãe" — O Conselho dos Anciões, contrariando seus mais profundos instintos isolacionistas, pede ajuda a estrangeiros para descobrir por que a Floração está atrasada — e o que a Árvore-Mãe está sonhando que a deixou em silêncio.

⚒️
Reino

Reino Montanhês de Khazgrim

"A Forja Eterna"

🏛️CapitalDrak Khazad
👥População~700.000
🌋ClimaMontanhas vulcânicas
⚔️Exército~25 mil
📜 "Aquilo que o fogo molda, o tempo não pode quebrar."

Um reino montanhês anão de artesãos lendários, onde a qualidade do seu trabalho representa sua verdadeira identidade. Construído ao redor de vulcões ativos utilizados pelos anões como forjas naturais, Khazgrim produz as melhores armas e armaduras do mundo conhecido — e protege uma câmara Vaaliana selada que ninguém jamais conseguiu abrir.

⚒️ Artesanato 🌋 Vulcões 🪨 Anões ⚒️ Épico / Trabalho e Honra

👑 Governo e Política

O Grande Rei-Forjador governa com o apoio do Congresso das Guildas — representantes de cada guilda de mestres artesãos, que possuem verdadeiro poder legislativo. O atual Grande Rei-Forjador é Duvrak Nascido do Ferro VII — firme, pragmático e profundamente preocupado com a Câmara Selada. Facção dissidente: os Filhos do Veio Perdido, uma guilda radical que acredita que a câmara selada contém o segredo de uma forja divina capaz de criar vida.

⚔️ Forças Militares

~25.000 Forjados — soldados anões cujas armaduras são produzidas sob medida pelas próprias guildas, tornando-os provavelmente a infantaria mais bem equipada do continente. Não possuem cavalaria — as montanhas não permitem — mas contam com engenheiros de cerco de habilidade incomparável. Artilharia: catapultas alimentadas por vulcões que lançam esferas de vidro vulcânico. Sua maior fraqueza militar é simples: não podem estar em todos os lugares ao mesmo tempo, e existem muitas passagens pelas montanhas.

💰 Economia

Khazgrim produz as melhores armas e armaduras de todos os reinos — e todos sabem disso, concedendo ao reino uma enorme influência diplomática. Exportações: aço forjado, instrumentos de vidro vulcânico e ligas temperadas magicamente. Moeda: a Marca-Lingote, uma barra metálica estampada. Importações: alimentos — as montanhas produzem pouco — e madeira. Essa dependência de alimentos importados é sua vulnerabilidade mais cuidadosamente escondida.

🎭 Cultura e Fé

A identidade de um anão é sua obra-prima — a maior criação que já produziu, mantida em destaque em sua casa acima de qualquer outro objeto. Saudação: "Que seu fogo nunca esfrie." Fé: o Deus da Forja Eterna, que criou o mundo martelando o caos até lhe dar forma. Ritual sagrado: o Primeiro Golpe — a primeira martelada de uma criança anã em uma forja verdadeira, testemunhada por todo o clã. A câmara Vaaliana selada está localizada no túnel mais profundo sob Drak Khazad, e o Grande Rei-Forjador mantém seus guardas mais confiáveis ali o tempo todo.

🎯 Gancho de Campanha

"A Câmara Selada" — Os Filhos do Veio Perdido fazem sua jogada para abrir a câmara Vaaliana — os jogadores podem chegar antes, depois ou exatamente no momento em que aquilo que está dentro começa a sair.

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Terras Livres

Marca Livre de Ostravel

"A Terra dos Cem Barões"

🏛️CapitalPortalfim
👥População~2,1 milhões
🌾ClimaCampos dourados e férteis
⚔️Exército~50 mil (divididos)
📜 "Nenhum rei jamais nos governou. Nenhum rei jamais governará."

Não é exatamente um reino — mas uma confederação de baronias que se recusa a se unificar há oitocentos anos. Todo barão quer ser rei. Nenhum aceita outro como rei. O resultado é uma guerra civil permanente de baixa intensidade, neutralidade elaborada e as terras mais férteis do continente sendo disputadas por todos.

⚔️ Guerra Civil 🌾 Terras Férteis 🗡️ Mercenários 🏴 Realista / Político

👑 Governo e Política

Teoricamente governada pela Grande Mesa das Marcas — uma assembleia de todos os barões que se reúne em Portalfim a cada cinco anos. Na prática, a assembleia nunca concordou sobre nada mais importante do que a programação das próprias reuniões. O mais ambicioso é Barão Edric Rothmere III — paciente, brilhante e reconstruindo silenciosamente suas alianças para uma nova tentativa de unificação. A figura mais perigosa e imprevisível é Kael Sem-Nome, um mercenário lendário que já lutou por quase todas as baronias em algum momento — e ninguém sabe de que lado ele realmente está.

⚔️ Forças Militares

Cada baronia mantém sua própria força, variando entre 200 e 5.000 soldados. Combinadas, provavelmente ultrapassam 50.000 homens armados — mas nunca sob um único comando, exceto em casos extremamente raros de ameaça externa reconhecida por todos. A melhor cavalaria do continente pertence à Casa Dravensford: os Lanceiros da Fronteira, disponíveis para qualquer pessoa que possua ouro suficiente.

💰 Economia

Os Campos Dourados — a maior extensão contínua de terras férteis do continente — produzem grãos suficientes para alimentar Valdrenor duas vezes. Todos os outros reinos dependem dos alimentos de Ostravel. Essa é simultaneamente sua maior força e a razão pela qual nunca consegue se unificar completamente: quem controlar os Campos Dourados controlará o continente, e todas as outras potências entrariam em guerra para impedir isso. A contratação de mercenários é sua segunda maior indústria.

🎭 Cultura e Fé

Uma cultura agrícola prática e resistente — ensopados fartos, pão escuro e cerveja comum. Cada baronia possui seu próprio festival da colheita; nenhuma compartilha a mesma data ou tradição. A saudação varia conforme a região; a mais comum é: "Que sua terra produza bem este ano." A fé é fragmentada: algumas baronias seguem o Sol Justo de Solvane, enquanto outras mantêm antigos cultos locais. A organização secreta Irmandade da Mesa Vazia trabalha nas sombras para impedir que qualquer casa — incluindo Rothmere — consiga unificar Ostravel, preferindo o caos controlado a qualquer rei.

🎯 Gancho de Campanha

"Quem Seria Rei" — Impeça — ou ajude — a Casa Rothmere a finalmente unificar a Marca Livre e descubra até onde a Irmandade da Mesa Vazia está disposta a ir para impedir isso.

🔮

O Grande Segredo do Continente

Aquilo que nenhum reino sabe. Aquilo que cada ruína sussurra.

O Império Vaaliano não caiu por causa de guerra, fome ou rebelião — como as histórias oficiais de cada reino afirmam separadamente. Ele caiu porque tentou, e quase conseguiu, selar algo que veio de fora do mundo conhecido — algo que se infiltrou no solo do continente antes de ser contido.

Cada "ruína Vaaliana" espalhada pelos oito reinos não é apenas um fragmento aleatório de um império morto. Cada uma delas é um ponto de contenção de um único selo fragmentado. Conforme cada reino perturba suas próprias ruínas — por ambição, curiosidade ou necessidade — o selo enfraquece simultaneamente por todo o continente, embora nenhum deles jamais tenha conversado com os outros sobre isso.

🌟Solvane: ruínas sob o palácio — o Rei trouxe algo de volta
❄️Frostmark: algo sob a geleira mais profunda está sendo despertado
Aurum Lux: as minas de ouro chegam muito mais fundo do que qualquer confessor admite
🦇Karnothir: a capital foi construída diretamente sobre um cemitério de guerra Vaaliano
Thessalonge: o porto secreto se conecta a algo abaixo do fundo do porto
🌳Vaerlyn: os sonhos perturbadores da Árvore-Mãe ficam mais intensos a cada ano
⚒️Khazgrim: uma câmara selada que nenhuma ferramenta ou magia jamais conseguiu abrir
🏴Ostravel: os Campos Dourados ficam mais avermelhados a cada geração
📖 Enciclopédia das Nações de Aurevia

As Nações de Aurevia

A Terra da Ascensão — Mundo de Aeloria

Força, mérito, magia e inteligência
🗺️ Mapa de Aurevia
Mapa de Aurevia
Aurevia é um continente jovem dividido entre oito potências: seis repúblicas, um principado meritocrático e um domínio militar eletivo. Cada nação interpreta o mérito de uma forma diferente.
⚖️
República

República de Valeria

"A Lança e o Livro"

🏛️CapitalAurelia
👥População~3,8 milhões
🗺️Geografiaplanícies, colinas e rios
⚔️Forças38 mil regulares
📜"Mens et Vis" — Mente e Força.

Potência diplomática onde o debate sobre mérito divide reformistas e tradicionalistas.

⚖️ Equilíbrio🏅 Mérito♟️ Estratégia🏛️ Épico / Político

🏛️ Governo e Liderança

república meritocrática. O Senatus Valerianus possui 120 cadeiras. Metade é ocupada por representantes eleitos das províncias; a outra metade, por cidadãos aprovados nos Exames Superiores de Aurelia. Dois Cônsules presidem o Senado por mandatos de quatro anos e não podem exercer três mandatos consecutivos. Cônsul Lucius Marcellan, veterano e professor de estratégia, defende reformas lentas; Cônsul Octavia Seren, jurista mais jovem, quer abrir as academias e publicar todas as notas e financiadores de campanha.

⚔️ Forças Militares

~38.000 soldados regulares, mais reservas provinciais. A doutrina combina infantaria disciplinada, cavalaria média, magos de apoio e oficiais formados em logística. Valeria raramente possui a melhor unidade individual, mas quase sempre possui o melhor sistema de comando.

💰 Economia e Tecnologia

o Aureus Civil, moeda de prata-dourada aceita em quase todo Aurevia. trigo, azeite, cavalos, pergaminho, mármore claro, instrumentos de medição e serviços educacionais.

🎭 Cultura e Fé

debates públicos, corridas de mensageiros e torneios estudantis são comuns. O Festival da Ascensão celebra pessoas que mudaram de classe social por serviço ou mérito reconhecido. Cumprimento popular: "Que sua mente guie sua mão." a maioria segue o Culto das Três Virtudes — Mens, Corpus e Animus — sem uma igreja central poderosa. Templos funcionam mais como locais de juramento, estudo e memória pública. O pecado social mais desprezado é reivindicar honra que não foi conquistada.

🔎 Forças Ocultas

o Círculo da Nota Branca, rede de tutores e avaliadores que manipula resultados sem alterar provas diretamente. Seu objetivo declarado é 'impedir que incapazes perigosos alcancem o poder'; ninguém sabe quem decide quem é incapaz.

🪖
República

República de Bellatoria

"A Terra dos Vencedores"

🏛️CapitalCastria
👥População~2,7 milhões
🗺️Geografiaplanaltos secos e serras vulcânicas
⚔️Forças52 mil regulares
📜"Victoria Probat" — A vitória prova.

República militar próspera, mas parte de seus generais quer transformar a paz em guerra.

🏆 Vitória♟️ Estratégia🛡️ Legiões⚔️ Militar / Competitivo

🏛️ Governo e Liderança

república militar com duas câmaras. A Comitia Civium representa cidades e ofícios; a Comitia Legionum representa veteranos e unidades. O Praetor Primus é eleito por ambas para mandato de cinco anos. Praetor Cassia Bellon, estrategista respeitada que nunca perdeu uma campanha de fronteira, mas cuja maior habilidade talvez seja evitar guerras desnecessárias — o que seus críticos chamam de covardia diplomática.

⚔️ Forças Militares

52 mil regulares, o maior efetivo profissional de Aurevia. A força real está na capacidade de mobilização: em poucas semanas, reservas treinadas podem quase dobrar o número.

💰 Economia e Tecnologia

Denarius Ruber. Nível tecnológico: metalurgia boa, criação de montarias, fortificações modulares e instrumentos de campanha. Bellatoria compra mecanismos complexos de Ferrata, mas adapta tudo para uso militar. couro, cavalos, sal mineral, vinho seco, contratos de segurança e formação de oficiais estrangeiros.

🎭 Cultura e Fé

competições de corrida, luta, xadrez militar e arquearia são comuns. O Dia do Segundo Lugar é uma tradição incomum: derrotados honrados analisam publicamente seus erros para provar que aprenderam. Cumprimento: "Volte mais forte." muitos seguem Marsen, figura divina associada à coragem disciplinada, mas o culto não controla o Estado. O pecado cultural mais desprezado é culpar outros por uma derrota que nasceu das próprias decisões.

🔎 Forças Ocultas

a Sociedade do Estandarte Vazio financia conflitos menores para impedir que a paz reduza o poder político dos militares. Seus membros acreditam que uma república de guerreiros enfraquece quando não tem inimigos.

📚
República

República de Sapientia

"A Cidade das Mil Cátedras"

🏛️CapitalLucentia
👥População~2,2 milhões
🗺️Geografialagos, vales e colinas claras
⚔️Forças16 mil regulares
📜"Scientia Vincit" — O conhecimento vence.

Sapientia produz descobertas em ritmo impressionante, mas cresce o conflito entre acadêmicos e cidadãos comuns. Muitos professores defendem que decisões complexas devem caber apenas a especialistas; críticos chamam isso de aristocracia intelectual com outro nome.

📚 Conhecimento🎓 Academia🔬 Pesquisa🕵️ Acadêmico / Intriga

🏛️ Governo e Liderança

república acadêmica. O Collegium Novem possui representantes de Medicina, Direito, História, Matemática, Engenharia, Filosofia, Magia, Economia e Ciências Naturais. Um décimo bloco, a Assembleia Cívica, pode vetar medidas que afetem impostos, trabalho ou propriedade. Prima Catedrática Aurelia Venn, matemática e administradora, conhecida por transformar problemas políticos em modelos e estatísticas. Seu rival é Marcus Helion, filósofo popular que afirma que 'uma pessoa não é uma equação'.

⚔️ Forças Militares

16 mil regulares. Pouco numeroso, mas apoiado por engenheiros, cartógrafos, magos de controle e oficiais que tratam batalhas como problemas de informação.

💰 Economia e Tecnologia

Sapiens de Prata. Nível tecnológico: instrumentos óticos, relógios mecânicos simples, laboratórios alquímicos, impressão por blocos reutilizáveis e métodos avançados de cartografia. livros, mapas, medicamentos, lentes, professores, escribas, instrumentos científicos e patentes.

🎭 Cultura e Fé

cafés de debate, feiras de invenções e concursos de memória. O Festival das Perguntas premia a melhor pergunta do ano, não a melhor resposta. religião é estudada como filosofia e prática pessoal. Templos da Sophia Celeste cultuam uma figura associada à busca pelo entendimento. O maior pecado social é fingir certeza quando não se possui evidência.

🔎 Forças Ocultas

o Índice Zero, grupo que remove pesquisas consideradas perigosas antes que sejam publicadas. Oficialmente não existe. Alguns dizem que salvou milhares de vidas; outros dizem que apagou descobertas para manter o poder de certas cátedras.

⚙️
República

República de Ferrata

"As Forjas da Razão"

🏛️CapitalFerrum Magna
👥População~2,5 milhões
🗺️Geografiamontanhas minerais e vales
⚔️Forças24 mil regulares
📜"Ratio Ferrum Format" — A razão molda o ferro.

Potência industrial em corrida tecnológica, cercada por rumores sobre o distrito selado de Vulcanum.

⚙️ Engenharia🔨 Ofícios🔮 Magitecnologia🏭 Industrial / Engenharia

🏛️ Governo e Liderança

república de ofícios. O Conselho das Oficinas reúne representantes eleitos por trabalhadores, mestres certificados e distritos civis. O Architector Primus coordena grandes projetos nacionais, mas não pode controlar as minas diretamente. Architector Prima Flavia Corda, engenheira de pontes e defensora de segurança pública. Seu opositor, Gaius Ferro, promete retirar limites de pesquisa para superar Caelestis em tecnologia arcana.

⚔️ Forças Militares

24 mil regulares. Infantaria pesada, engenheiros de campo, balistas compactas, fortificações móveis e unidades de sapadores. Ferrata prefere preparar o terreno antes de enfrentar o inimigo.

💰 Economia e Tecnologia

Ferrum, peça hexagonal de prata com marca de oficina. Nível tecnológico: o mais avançado de Aurevia em engenharia mecânica e magitecnologia: elevadores, bombas, relógios, guindastes e mecanismos movidos a cristais carregados. aço, cobre, prata, ferramentas, armaduras, componentes arcanos, pontes pré-fabricadas e instrumentos de precisão.

🎭 Cultura e Fé

feiras de protótipos, concursos de reparo e tradição de presentear aprendizes com a primeira ferramenta pessoal. O Festival da Centelha premia invenções úteis, não necessariamente belas. Cumprimento: 'Que funcione na primeira — e melhor na segunda.' artesãos reverenciam Vulcanus Artifex, símbolo divino do trabalho criador, mas templos funcionam como confrarias de caridade e aprendizado. O pecado mais desprezado é esconder um defeito que possa prejudicar outra pessoa.

🔎 Forças Ocultas

os Continuadores de Vulcanum acreditam que o acidente foi causado por sabotagem política e mantêm o projeto original ativo sob a cidade. Eles procuram uma fonte de energia que, segundo seus cálculos, já existia em Aurevia antes das atuais civilizações.

República

República de Marevia

"A Senhora dos Dois Mares"

🏛️CapitalNavalis
👥População~3 milhões
🗺️Geografiacosta, ilhas e rotas oceânicas
⚔️Forças14 mil + 170 navios
📜"Mare Omnia Coniungit" — O mar conecta todas as coisas.

República mercante rica e cosmopolita, onde as grandes companhias crescem mais rápido que as leis.

💰 Comércio⛵ Navegação🔗 Conexão🧭 Mercante / Aventuresco

🏛️ Governo e Liderança

república marítima. Cada grande porto e arquipélago elege senadores. O Consul Maris, eleito a cada quatro anos, coordena diplomacia e marinha, mas não controla comércio privado. Consul Maris Helena Navara, ex-capitã e negociadora. Seu principal adversário, senador Lucan Meridio, representa as maiores companhias de navegação.

⚔️ Forças Militares

~14.000 em terra, mas a Classis Marevia possui mais de 170 navios militares e centenas de embarcações auxiliares. A doutrina prioriza mobilidade, bloqueio e controle de portos.

💰 Economia e Tecnologia

Nummus Maris, moeda de prata estável e amplamente aceita. Nível tecnológico: melhores navios, instrumentos de navegação, estaleiros secos, guindastes portuários e sistemas de sinalização costeira de Aurevia. sal, peixe, navios, mapas, seguros, crédito, especiarias importadas e informação.

🎭 Cultura e Fé

refeições misturam cozinhas estrangeiras; idiomas se misturam nos mercados. O Festival dos Dois Horizontes celebra a abertura das rotas leste e oeste. Cumprimento: 'Que a maré te favoreça.' devoção popular à Domina Maris, protetora de viajantes, sem clero politicamente dominante. O maior pecado social é quebrar hospitalidade dada a alguém sob seu teto ou convés.

🔎 Forças Ocultas

a Liga do Terceiro Horizonte, grupo de capitães e investidores que encontrou uma rota para algo além das cartas conhecidas e esconde a descoberta para manter monopólio.

🔮
República

República de Caelestis

"O Céu Calculado"

🏛️CapitalAstravia
👥População~1,9 milhão
🗺️Geografiaplanaltos, lagos e tempestades arcanas
⚔️Forças18 mil regulares
📜"Caelum Intelligere" — Compreender o céu.

Nação arcana dividida entre explorar ruínas subterrâneas ou manter seus perigos em segredo.

✨ Magia🔬 Pesquisa🔷 Mana🌌 Arcano / Científico

🏛️ Governo e Liderança

república arcana. A Curia Arcanum possui representantes eleitos por distritos e por institutos de pesquisa. Nenhum mago pode ocupar ao mesmo tempo cargo máximo acadêmico e executivo. Rector Civicus Cassian Aster, mago de gravidade e administrador cauteloso. A pesquisadora Livia Caelum lidera a facção que exige exploração imediata das estruturas.

⚔️ Forças Militares

18 mil regulares, dos quais muitos são magos ou técnicos. A defesa depende de barreiras, artilharia arcana controlada e leitura do terreno mágico.

💰 Economia e Tecnologia

Astrum. Nível tecnológico: foco em instrumentos arcanos, cristais de armazenamento, lentes de mana, comunicação por sinais mágicos e dispositivos de medição. cristais, catalisadores, grimórios técnicos, professores, encantamentos de precisão e mapas de fluxo mágico.

🎭 Cultura e Fé

observação de estrelas, demonstrações públicas e debates sobre ética mágica. A Noite do Céu Aberto apaga todas as luzes artificiais da capital para observar os astros. Cumprimento: 'Que seu cálculo feche.' muitos caelestianos veem deuses como inteligências superiores, não como autoridades acima de perguntas. Templos coexistem com observatórios. O pecado cultural mais grave é esconder um risco experimental de colegas e cidadãos.

🔎 Forças Ocultas

o Collegium Sub Caelo explora túneis proibidos sob Astravia. Seus membros afirmam ter encontrado inscrições que descrevem os atuais sistemas de classificação mágica séculos antes de Aurevia adotá-los.

🌿
Principado

Principado de Virentia

"O Jardim das Bestas"

🏛️CapitalSilvaria
👥População~1,4 milhão
🗺️Geografiaflorestas, savanas e rios
⚔️Forças17 mil regulares
📜"Vita Fortior" — A vida torna-se mais forte.

Principado em disputa sucessória, enquanto feras migram em padrões nunca vistos.

🦎 Adaptação⚕️ Medicina🌿 Natureza🌱 Natural / Meritocrático

🏛️ Governo e Liderança

principado meritocrático. Apenas membros da Casa Virens podem se candidatar ao título de Princeps, mas o Conselho Verde escolhe entre eles após provas públicas. O Conselho inclui representantes de cidades, curandeiros, caçadores, estudiosos e comunidades rurais. Princeps Marcus Virens, velho e respeitado, anunciou que não interferirá na seleção do sucessor. Os três candidatos públicos são Julia Virens, pesquisadora; Cassio Virens, comandante; e Aurelio Virens, diplomata.

⚔️ Forças Militares

17 mil regulares e numerosos guardas locais. A doutrina utiliza mobilidade, arqueiros, batedores, terrenos difíceis e criaturas treinadas para transporte e reconhecimento.

💰 Economia e Tecnologia

Viridis. Nível tecnológico: menos mecanizado que Ferrata, mas avançado em medicina, cultivo, alquimia e uso sustentável de materiais mágicos. medicamentos, ervas, fibras resistentes, frutas raras, animais de carga mágicos e compostos alquímicos.

🎭 Cultura e Fé

mercados de ervas, competições de rastreamento e cerimônias de libertação de animais recuperados. O Festival da Primeira Chuva marca a renovação das florestas. Cumprimento: 'Adapte-se e floresça.' reverência a Vita Mater, princípio divino da vida e transformação. Não há igreja central. O pecado cultural mais condenado é destruir algo vivo apenas para provar poder.

🔎 Forças Ocultas

os Filhos da Forma Perfeita realizam pesquisas ilegais para combinar características de criaturas em humanos. Eles afirmam que a verdadeira meritocracia exige libertar o corpo de seus limites naturais.

🛡️
Domínio

Domínio de Invicta

"A Fronteira Inquebrável"

🏛️CapitalVictorium
👥População~1,6 milhão
🗺️Geografiacânions, chapadas e fronteira hostil
⚔️Forças31 mil regulares
📜"Numquam Fracti" — Jamais quebrados.

Fronteira militar pressionada pela Nona Fenda e pela ajuda suspeita oferecida por Bellatoria.

🛡️ Resistência🏜️ Fronteira🧱 Defesa⚔️ Militar / Fronteira

🏛️ Governo e Liderança

estado militar eletivo com forte participação civil. O Praetor Invictus é escolhido por comandantes regionais e delegados urbanos para mandato de seis anos, sem reeleição consecutiva. Praetor Aelia Fortis, engenheira militar que ganhou respeito durante a abertura da Nona Fenda. O general Drusus Varr quer aceitar o apoio de Bellatoria; a delegada Maia Certa exige autonomia total.

⚔️ Forças Militares

31 mil regulares espalhados em fortalezas. Não é tão numeroso quanto o bellatoriano, mas é treinado para defesa prolongada, terreno difícil e combate contra criaturas.

💰 Economia e Tecnologia

Solidus Invictus. Nível tecnológico: engenharia defensiva, cisternas, fortificações, armazenamento, bestas pesadas e sistemas de sinalização. Importa mecanismos de Ferrata e medicamentos de Virentia. pedra resistente, sal, couro, minerais raros das fendas, serviços de escolta e treinamento defensivo.

🎭 Cultura e Fé

famílias mantêm kits de emergência e participam de exercícios públicos. O Dia da Porta Aberta celebra casas que acolheram refugiados durante antigos ataques. Cumprimento: 'Fique de pé.' culto doméstico aos Guardiões Antigos e à ideia de que proteger outro cidadão é ato sagrado. O pecado cultural mais desprezado é abandonar alguém quando ainda existe chance real de salvá-lo.

🔎 Forças Ocultas

a Vigília Sem Sol, grupo de exploradores que acredita que as fendas não são naturais e que algo abaixo do continente está testando as defesas invictanas de propósito.

🔮

O Grande Segredo de Aurevia

O segredo por trás dos oito sistemas de mérito.

Séculos antes das cidades atuais, existiu sob Aurevia uma civilização cuja superfície foi apagada quase por completo: a CIVITAS PRIMA. Ela classificava indivíduos por um processo chamado ASCENSIO, uma sequência de provas destinadas a identificar força, raciocínio, magia, adaptação, liderança e resistência.

Os oito primeiros assentamentos importantes foram erguidos próximos de oito Núcleos da Ascensão. Cada Núcleo amplifica tendências culturais da região. O sistema não foi construído para criar uma sociedade melhor: foi construído para selecionar alguém. As inscrições dizem que, quando os oito critérios forem satisfeitos, a Porta Superior reconhecerá o digno.

⚖️Valeria — Núcleo do Equilíbrio; notas impossíveis aparecem nos exames.
🪖Bellatoria — Núcleo do Confronto; padrões táticos desconhecidos surgem.
📚Sapientia — Núcleo da Razão; páginas queimadas reaparecem.
⚙️Ferrata — Núcleo da Criação; máquinas ligam sozinhas.
Marevia — Núcleo da Conexão; faróis apagam.
🔮Caelestis — Núcleo do Arcano; estruturas se revelam sob a república.
🌿Virentia — Núcleo da Adaptação; feras migram em padrões incomuns.
🛡️Invicta — Núcleo da Resistência; novas fendas se abrem.